このページでは、災害発生率など、 ルールの詳細について述べます。 普通に開発する分には必要ありませんが、 綿密な開発計画を立てたい方は御一読ください。
6時間毎に行われるターン処理は、以下の順で行われます。
収入 | 各島に、人口と工場、農場の数に応じた収入が入ります。 |
---|---|
食料消費 | 人口に応じた食料が消費されます。 |
開発計画実施 | 各島の開発計画が1つ実行されます。 島の順番はランダムです。 |
各ヘックス処理 | 各ヘックスにおける処理が行われます。詳しくは後述。 |
全体災害 | 島全体で起こる災害(怪獣、地震、津波、地盤沈下、台風、隕石、巨大隕石、噴火、食料不足、埋蔵金) が判定されます。 |
ターン終了処理 |
食料が999900トンを超えていたら、超えた分が自動換金されます。 資金が9999億円を超えていたら、超えた分が捨てられます。 人口に応じて賞の判定があります。 人口が0になっていたら、島の登録が抹消になります。 |
最初に収入があって、次に消費、開発なので、 収入をあてにした計画を立てておくことが可能です。
開発の行われる島の順番は、ターン毎にランダムに 決定されます。 また、資金不足等、なんらかの理由で計画が実行できなかった場合は、 繰り上げで次の計画が実行されます。
各ヘックス処理において処理されるヘックスの順番は、ターン毎にランダムです。 ヘックス毎に、以下のような処理が行われます。
人口が増えます(食料不足の時は逆に減ります)。
規模 | 平時 | 誘致活動時 | 食料不足時 |
---|---|---|---|
村、町 | 100〜1000人増加 | 100〜3000人増加 | 100〜3000人減少 |
都市 | 増加なし | 100〜300人増加 | 100〜3000人減少 |
周囲に森のない町、都市の場合は、 火災判定もあります(1%で焼失)。
火災判定があります(1%で焼失)。
周囲に農場、村、町、都市がある場合、 村の発生判定が行われます。20%の確率で発生します。
木が100本増えます(最大20000本)。
開発計画において自爆がセットされた場合、自爆します。
1000億円の収入の後、枯渇判定があります。毎ターン4%の確率で枯渇します。
怪獣が移動します。移動元のヘックスは荒地になります。 もちろん、移動住みの怪獣であれば移動しません (例外として、2ヘックス以上移動する怪獣も存在します)。
移動先のヘックスが防衛施設だった場合、自爆装置が作動します。
森や記念碑に隣接していない 各工場、都市、町、ハリボテにつき、 ターン毎に1%の確率で発生します。
各島につき、ターン毎に2%の確率で発生します。
発生すると、各農場、ハリボテについて判定があり、次のような
確率で平地になります。
<平地になる確率> 対象となる農場に隣接する森の数をfとして、
(6 - f) / 12
となります。
各島につき、ターン毎に1.5%の確率で発生します。
発生すると、海に隣接する対象地形ついて判定があり、
後述する確率によって荒地になります。
対象となる地形は、 農場、 工場、 村、 町、 都市、 ミサイル基地、 防衛施設 ハリボテです。
<荒地になる確率> 隣接する海(浅瀬も含む)の数をsとした場合、
(s - 1) / 12
となります。
なお、陸地に囲まれていて海というより湖と呼ぶべき場所でも、 海として扱われます。特別扱いするのが面倒だからです。 また、地図の外も海です。 従って、たとえ全ヘックスを埋め立てしても、端の部分は海岸です。 もちろん、海底基地や海底油田も海です。
各島につき、ターン毎に1%の確率で発生します。
地図内のランダムなヘックスで発生し、そのヘックスには山が出来ます。
隣接するヘックスは、海なら浅瀬に、
浅瀬なら荒地になります。
その他の場合も荒地になります。
各島につき、ターン毎に1.5%の確率で発生します。
地図内のランダムのヘックスに落ち、そのヘックスが海になります。
一発落ちると、50%の確率で次が落ちます。
落ちると、また50%の確率で次が落ちます。
これが落ちなくなるまで繰り返されます。
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地図内のランダムのヘックスに落ち、そのヘックスが海になります。
また、隣接するヘックスが浅瀬になります。
2つ離れたヘックスは荒地になります。
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地ならしを行ったターンは、1回につき0.5%、
確率が上がります。
発生すると、各工場、都市について判定があり、
それぞれ1/4の確率で荒地になります。
広さが9000万坪を超過している島に限り、
ターン毎に3%の確率で発生します。
発生すると、海(浅瀬含む)に隣接している陸地はすべて浅瀬となり、
浅瀬はすべて海となります。
人口が10万人以上の島に限り、ターン毎に島の面積に比例した 確率(100万坪、つまり1ヘックスあたり0.03%)で出現します。
食料が足りなかった場合、無条件で発生します。 発生すると、各工場、農場、ミサイル基地、 防衛施設について判定があり、 それぞれ1/4の確率で荒地になります。
「災害」というわけではないですが、同列に扱います。
各島につき、整地を行うごとに1%の確率で発生します。
地ならしは関係ありません。
発生すると、100〜1000億の収入があります。
災害やミサイルなどによる地形の変化です。
元の地形 | 海 | 浅瀬 | 荒地 | 平地 | 村 | 町 | 都市 | 森 | 農場 | 工場 | ミ基 | 防施 | 山 | 怪獣 | 海基 | 油田 | 記碑 | ハリ |
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通常ミサイル | − | − | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 山 | 体力1減 | − | 海 | 荒地 | 荒地 |
陸地破壊弾 | − | 海 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 荒地 | 浅瀬 | 海 | 海 | 浅瀬 | 浅瀬 |
火災 | − | − | − | − | − | 荒地 | 荒地 | − | − | 荒地 | − | − | − | − | − | − | − | 荒地 |
地震 | − | − | − | − | − | − | 荒地 | − | − | 荒地 | − | − | − | − | − | − | − | 荒地 |
津波 | − | − | − | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | − | − | − | − | 荒地 |
台風 | − | − | − | − | − | − | − | − | 平地 | − | − | − | − | − | − | − | − | 平地 |
隕石 | − | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 |
噴火(爆心) | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山(注1) | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 |
噴火(周囲1ヘックス) | 浅瀬 | 荒地 | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | − | 浅瀬 | 浅瀬 | 荒地 | 荒地 |
広域被害(爆心)(注2) | − | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 |
広域被害(周囲1ヘックス) | − | 海 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 浅瀬 | 海 | 海 | 浅瀬 | 浅瀬 |
広域被害(周囲2ヘックス) | − | − | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | 荒地 | − | − | 荒地 | 荒地 |
食糧不足(注3) | − | − | − | − | − | − | − | − | − | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | − | − | − | − | − |
(注1)山に採掘場があった場合は、破壊されます。
(注2)広域被害とは、巨大隕石、防衛施設自爆、記念碑の飛来による被害です。
(注3)食料不足では、地形以外にも人口の減少という被害があります。